Proyectos y demos /Grand-Rivière
Proyectos y demos /Choco Choisy
Proyectos y demos/Fort-de-Francia
Proyectos y demos /Fragile Fatale
Nuestros servicios / 3D Film
Nuestros servicios / Juegos video
Nuestros servicios / Realidad virtual
Nuestros servicios / Sw. Edutainment

Un equipo de especialistas, ingénieros, artistas y técnicos.

La companîa de ingenieria AVANTILLES es :
  • un prestador de servicios de aplicaciones de realidad virtual de urbanismo y arquitectura,
  • una estructura de Investigación/Desarrollo de aplicaciones de aprendizaje,
  • una plataforma de producción de video juegos y pelîculas animadas por computadora.

Dos estudios, uno basado en Fort-de-Francia, otro en région parisiense, aseguran el éxito de todos sus proyectos.

AVANTILLES® reúne varios expertos en la realidad virtual, los video juegos y las películas animadas por computadora (escritores, ilustradores, diseñadotes de gráficos de computadora 3D, programadores tiempo real, creadores de juegos...). La mayoría de ellos son del Caribe.

Con su entusiasmo extraordinario y sus capacidades relevantes, este equipo es una plataforma fuerte para las creaciones artística y técnicamente ricas.

 

Muriel Tramis
Realizadora y Directora General

 

Claude Tramis
Director de Producción

 

Thierry Ségur
Director Artístico

 

Fred Marzullo
Director de Animación

 

Fabien Nilusmas
Diseñador sono

 

Patrick Chamoiseau
Escritor

 

Jocelyne Craveri
Animador 3D

 

Hilaire HONORIN
Diseñador 3D tiempo real

 

Josué Ho-Hsuch-Min
Disenador de grâficos de computadora 2D/3D

 

Joël Fauché
3D Modeler

 

Patrick Rivière
Animador 3D

 

Catherine Palchine
Disenador de grâficos de computadora 2D/3D

 

Leevaï Fitton
Disenador de grâficos de computadora 3D

 

Catherine Grosjean
Developer


Software de Edutainment

Creamos actividades de innovación y ludic como recursos para enseñar y aprender.

Realidad virtual

Creamos todos los tipos de modelos virtuales para las comunicaciones y uso de la publicidad.

Juegos video y juegos serios

Creamos los panoramas interactivos que proporcionan contenido de la intuición, de la lógica, de la observación y del descubrimiento.

Películas animadas 3D de la computadora

Diseñamos y realizamos las películas animadas computadora 3D para los clips de los videos, los anuncios de la TV y las series de la TV.

Los productos interactivos que proveían de los textos, de las imágenes, de los sonidos, de los videos, de las animaciones control intuitivo y de la navegación con “modificaron” el interfaz para requisitos particulares.


Proporcionamos la ayuda requerida más adecuada a las necesidades de nuestros clientes: Off-line en el CD-ROM, DVD, en línea, Internet, Intranet, Extranet y soluciones híbridas.

        

Del concepto al desarrollo hasta la traducción en los idiomas extranjeros (francés, español, alemán, criollo…), AVANTILLES® asegura una atención profesional y personal a cada cliente.

        

 

 

Presentación de la plaza central - Ciudad de François
(Martinica)
Voir le Film d'animation

Esta película de 6 minutos presenta el proyecto de la plaza que será frente a la nueva iglesia de François. Un modelo 3D que contiene los 44 edificios alrededor fue desarrollado primero, según el cadastro. Pues, la iglesia y la plaza fueron modelados y integrados en el medio de lo existante, según los planos de los arquitectos. Así, servicios técnicos son capaces de explicar el proyecto al Ayuntamiento que a su torno puede comunicarse con los ciudadanos.

 
La marina virtual del
"Cul-de-sac du Marin"
  (Martinica)
Voir la maquette virtuelle
Para preparar su próximo crucero caribe, descubre del suelo o del cielo (15 m y 300 m) este magnífico puerto deportivo al sur de Martinica, naturalmente protegido de los huracanes. Ve la topografía local y el acceso marítimo. Disfrute de la calidad de la infraestructura, de los equipos y servicios para la práctica de deportes náuticos, y la flota de barcos disponibles. No olvide localizar las tiendas, el ocio y la restauración. ¡Buen viaje, en el corazón de la marina!
 

Geovisita de los proyectos urbanos de Sète
(Francia)

Voir la maquette virtuelle

No son menos de 24 proyectos que la ciudad de Sète puesto con la empresa de planificación Alphaville. Esta aplicación le permite navegar libremente por encima de la ciudad y ver la riqueza de las obras. Cada sector se muestra por medio de una etiqueta, un solo clic permite la visualización de textos descriptivos con fotografías.

 
Viaje virtual en el parque Choco-Choisy
(Martinica)
Voir le Film d'animation

Nuevo en Martinica: ¡la presentación de un proyecto de parque de actividades económicas totalmente en 3D! Avantilles permite a la CACEM (comunidad de municipios del centro de Martinica) innovar en la comunicación sobre sus proyectos de instalaciones.

 
Proyecto de centro comercial en
Fort-de-Francia
(Martinica)
Voir le Film d'animation
El futuro centro comercial Perrinon cuya construcción está en curso, ha sido completamente modelado para ofrecer una visión general antes de que sea completado. La cámara virtual se desplaza alrededor del edificio de acuerdo a las indicaciones de un guión. Las secuencias obtenidas han permitido la realización de una película animada en 3D.
 
Presentación interactiva
de un proyecto de construcción
Voir la maquette virtuelle

Esta aplicación propone una manera innovadora de presentar un proyecto futuro o un sitio existente.
Se puede localizar fácilmente la topología de los lugares mientras que se camina por encima del modelo.
Cambia la altitud y visualiza la función de los edificios, los accesos y las dimensiones.

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Galería virtual ELITT
Galerie virtuelle ELITT
Una exploración litoral del imaginario en esta galería que recolecta varias formas de arte: éste es el propósito de Avantilles. Siéntete con la libertad de navegar en tus bahías y tus cayos. Que sea ducha, río o cascada, deja que el flujo de tus emociones te guíen.

La configuración básica requirió: PIV 2GHz CPÜ o procesador equivalente/
Nvidia Geforce 6800 o AMD equivalente.
ESPOLÓN de 1 GB/tiempo el descargar (ADSL 2Mb): 40sec
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Viaje virtual en Saint-Joseph
(Martinica)
A través de esta realizacion totalmente en 3D de un futuro parque de actividad económica, vamos a ver cómo se establece la relación con el cliente y el método elegido.
Grand-Rivière, puerto virtual
(Martinica)
Uno de los proyectos más importantes del momento en Martinica: la modernización del puerto departamental de Grand-Rivière, una ciudad de pescadores situada en el nordeste de Martinica. El Council General decidía pedir Avantilles para crear dos modelos virtuales: ¡uno del puerto de ayer, uno del puerto futuro!
Simulación de una iluminación arquitectónica
Voir la maquette virtuelle
Pon las lámparas que se encienden en una reconstitución de una iglesia destruida por la erupción del 8 de mayo de 1902 que provocó la devastación de la ciudad de Saint-Pierre de Martinica.
Inclina y gira cada lámpara, elige su color y su intensidad.
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Frágil-Fatale, la joven Yemaya
Entra en el universo de mitos y de leyendas del Caribe con “Frágil-Fatale, la joven Yemaya ”, un cuento de hadas emocional y humoristico de Patrick Chamoiseau, adaptado en un juego video y una película animada.
Fort-de-Francia, Ciudad Capital
(Martinica)
¡Camina en el centro de Fort-of-Francia, capital de Martinica, como si estuvieras allí!
Descubre las tiendas, los monumentos, los nombres de la calle y especialmente la verdadera fisionomía de los edificios futuros.
Estàtua interactiva
Da una vuelta alrededor de la estatua y chasca encendido las áreas indicadas para obtener la información cultural y artística.
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Coche Interactivo
Separa las varias piezas del coche (casquillo, puertas, neumáticos y bordes). Proba todos los puntos de vista, colores y texturas.
Siéntete en libertad de combinar los movimientos (giración, zoom, rotación) y las opciones.
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Entra en el universo de mitos y de leyendas del Caribe con “Frágil-Fatale, la joven Yemaya ”, un cuento de hadas emocional y humoristico de Patrick Chamoiseau, adaptado en un juego video y una película animada.

Adaptado en un juego interactivo de la aventura en el CD-ROM y una película computadora-animada, la saga se preve en varias versiones - francesas, criollo, inglés, español - para una distribución internacional amplia.

Es la ocasión para avanzar el patrimonio cultural Afro-Del Caribe, por medio de su lengua, su historia, su arte de cocinar, su música tradicional, su humor y su arte de vivir, tan característicos.

A través del carácter de Mami Wata, mermaid del Caribe, los temas de la preservación del agua y el respecto del ambiente, las preocupaciones vitales por todo el planeta, se acercan de una manera juguetona.

¡El humor, la magia, el chispear y el universo rico son los componentes de esta odisea magnífica!

     



Ningunos trabajos disponibles en el momento.

 


Grand-Rivière, puerto virtual

Uno de los proyectos más importantes del momento en Martinica: la modernización del puerto departamental de Grand-Rivière, una ciudad de pescadores situada en el nordeste de Martinica. El Council General decidía pedir Avantilles para crear dos modelos virtuales: ¡uno del puerto de ayer, uno del puerto futuro!

 

¿Cuál es este proyecto del puerto, exacto?

La aldea pequeña de pescadores, aislada algo en la costa atlántica, sujetada a las inflamaciones importantes y abandonada poco por poco por su población joven que duela para tomar cambiar, Magnífica-Rivière está buscando una nueva respiración.
Para comenzar otra vez su economía, el general Council decidía asegurar el lugar creando una presa protectora extensa que permitirá el renacimiento de las actividades de la pesca pero también acomodar el transporte de los barcos y de los pasajeros de placer.
Este proyecto altamente tecnológico, que requiere el trabajo de tres compañías internacionales, poner fin al aislamiento de esta aldea y traerá nuevas perspectivas turísticas y económicas.

¿Por qué un modelo virtual?

Este proyecto de los euros de más de 25 millones que se separa hacia fuera sobre 2 años es muy complejo. Requiere ser explicado, no sólo a la población local, particularmente para explicar la necesidad de la vergu|enza causada durante toda la construcción, pero también a las personas externas a la aldea, generalmente algo a escépticos en la viabilidad del proyecto.
El general Council tenía entender que, con un modelo virtual disponible en Internet, podría tocar una amplia gama de la gente y podría difundir la información más exacta sobre la pregunta. ¡Y entonces, qué podría ser mejor que una representación en el tiempo real 3D “explicar” las cosas!

¿Qué te pidieron?

Para ahorrar la herencia, el general Council pensó que sería útil guardar una memoria del Magnífico-Rivière real, que es además una aldea muy pintoresca, antes de que su ataque frontal litoral no se modifique.

Agradece a los datos de la SIGMA (líneas llanas, registro cadastral) y a los datas muy exactos del topographics de la tierra reconstruimos la tierra en 3D así como la localización del menos edificio, pared baja, escalera, etc. Para acentuar realismo, tomamos una foto de cada ataque frontal y de todos los objetos que aparecían en el paisaje (las calles pavimentadas, muebles urbanos, abrigos para los barcos, flores están paradas, etc…). Entonces montamos la escena 3D en la manera posible más exhaustiva.

Después de ése, desarrollamos el uso en tiempo real permitiendo para circular dentro del modelo, “como si uno estuviera allí”. Algunas interactividades, como un plan de la acceso directa y un viaje animado en el barco fueron agregadas.

¿Y para el puerto futuro?

Un segundo modelo era demostrar el futuro Magnífico-Rivière.
Con esta intención, era apropiado tener una base común para estos 2 modelos: la parte de la aldea que permanece sin cambiar. Así, para el segundo modelo, era bastante para crear solamente la parte aditiva, sabiendo que este un woukd se desarrolla durante los dos años para venir.

Hoy, solamente se definen y se representan así las infraestructuras (la presa, los muelles, los puentes), agradecen a los planes que el departamento de la ingeniería y de diseño nos proporcionó. Progresivamente con el proyecto avanzado, alcanzaremos el modelo con los superstructures (oficina del puerto, talleres, comercio, etc…) y verás así gradualmente el aspecto futuro del puerto.

¿Para comunicarse, que lo hizo la solución tú eligieron?

Elegimos el acceso de estos dos modelos en el Web. Eso significa la optimización del peso de los archivos y de un trabajo en bajo-poly, para permitir un acceso rápido, incluso con una conexión baja de la tarifa, mientras que guarda una buena calidad gráfica.
Puedes notarlo mientras que va en
www.portdegrandriviere.com
.

¿Una palabra pasada en este proyecto?

Somos muy orgullosos si nuestros modelos. El de la aldea real permitirá guardar un rastro “vivo” de esta parte tan encantadora de Magnífico-Rivière, y hacerlo sabido en el mundo entero. En cuanto al modelo del puerto futuro, permite que ya los habitantes, pero también toda la gente curiosa realicen la importancia de este proyecto y quizás venida para hacer una escala.
¡La continuación es venir con, pronto, toda la aldea, para que prepares tus días de fiesta en la tela! ¡Entonces, seguir conectado!

 


Viaje virtual en Saint-Joseph

A través de esta realizacion totalmente en 3D de un futuro parque de actividad económica, vamos a ver cómo se establece la relación con el cliente y el método elegido.

 

¿Cómo este proyecto comenzó?

Un urbanist del CACEM nos entramos en contacto con, establecimiento que recolectaba 4 ciudades del centro de Martinica: Fortaleza-de-Francia, Schoelcher, Lamentin y Santo-José. Ella era missionned por su supervisor, que había tenido la ocasión para ver nuestras versiones parciales de programa durante una visita ministerial de nuestros edificios, para examinar de cerca las capacidades de Avantilles en el término de la comunicación de la innovación.
El campo de la realidad virtual que era nueva para ella, presentamos varios modelos 3D como sus muchos exploitations posibles.

¿Cuál era el requisito del cliente?

Nuestro planificador de la ciudad tuvo que instalar un parque agro-industrial de 8 has en la aldea de Santo-José que había pedido a diseño a una oficina de ingeniería. Éste había realizado un mapa incluyendo las maneras principales, los parques de coche y los varios espacios del paisaje. La unidad era, sin embargo, virgen de edificios.
Cuál era importante para el CACEM era demostrar la calidad de los logros y de los servicios cuál podía ofrecer a las compañías allí.
Era necesario así instalar una comunicación exacta, relevante y de percusión para los funcionarios elegidos y la población local.
¿Cuál era el requisito del cliente?

Nuestro planificador de la ciudad tuvo que instalar un parque agro-industrial de 8 has en la aldea de Santo-José que había pedido a diseño a una oficina de ingeniería. Éste había realizado un mapa incluyendo las maneras principales, los parques de coche y los varios espacios del paisaje. La unidad era, sin embargo, virgen de edificios.
Cuál era importante para el CACEM era demostrar la calidad de los logros y de los servicios cuál podía ofrecer a las compañías allí.
Era necesario así instalar una comunicación exacta, relevante y de percusión para los funcionarios elegidos y la población local.
El campo de la realidad virtual que era nueva para ella, presentamos varios modelos 3D como sus muchos exploitations posibles.

¿Qué datos te fueron proporcionados por el cliente?

El departamento de la ingeniería y de diseño nos proporcionó sus archivos numéricos que representaban la colocación de los sistemas del camino y de sus señalizaciones horizontales, la localización de la varia especie vegetal, de la cual mucho era desconocido para nosotros, y del sitio de los muebles urbanos tales como los bancos, las lámparas públicas y las paradas de autobús.

¿Cómo construiste el modelo?

Agradece a los datos topográficos de la SIGMA (sistema de información geográfico de Martinica) conseguida de los departamentos de ingeniería del general Council, nosotros reconstruyó virtualmente el patrón de la tierra así como la parte del ambiente.
En cuanto a los edificios, nos inspiraron el existir; pasamos mucha hora a los supermercados de la fotografía, a las estaciones de la gasolina y a los centros médicos, pero también a las estaciones de la purificación y a los aeras de la colección de la basura.
Después modelando y textured cada elemento del sistema, de la vegetación y del edificio del camino, los pusimos juntos en la escena 3D. Permanecía colocar aquí y allí algunos caracteres y animar algunos coches para hacer el modelo más vivo.
¿Cómo procediste la película?

En paralelo, construimos un storyboard y escribimos el texto del acompañamiento, con el cliente. Registramos la voz en un estudio de los sonidos, después calculábamos y montamos cada secuencia. Entonces siguió una fase de compositing, porque las 2.as secuencias y los efectos especiales eran necesarios ligar el conjunto.
Una música pequeña para apoyar la acción, algunos efectos sonoros y un universo totalmente nuevo ocurrió en el medio del campo de Martinica. Acabamos la película en un efecto muy estético de la noche porque uno de los asuntos importantes era la seguridad del lugar.

¿Cuál era la reacción de tu cliente?

iMuy fueron satisfechos porque el producto final fue más allá de sus esperanzas! Eran absolutamente simplemente bluffés al lado del lado realista de la plataforma. Por otra parte, todo este trabajo ayudó a plantear las buenas preguntas y a continuar su reflexión sobre esta instalación siguiente.
¿Cuál es tu sensación después eso?
Estábamos alegres observar su placer mientras que mirar la película y ésa nos consolidó en la idea que la realidad virtual es un activo importante para los proyectos del planeamiento de ciudad. Realmente permite calcular hacia fuera, mucho mejor que con los planes, todas las posibilidades de un establecimiento futuro.
Puedes integrar el proyecto en el ambiente existente y realizar mejor el impacto de su implantación. Es una herramienta increíble y es.
 


Fort-de-Francia, Ciudad Capital en 3D

Una de las ciudades más ricas del gran Caribe, es el objeto de un gran programa del desarrollo y de la restauración urbana, correspondiendo a un deseo verdadero de la revitalización económica, del anuncio y del artisanal.

Los resultados son una extensión de los sitios de edificio, hecha de demoliciones, de las rehabilitaciones y de las nuevas construcciones sobre los cuales la población se pregunta.

Avantilles levanta una esquina del velo presentando una porción del centro de la ciudad alrededor del centro de compras futuro Perrinon.

Caminar en la inmersión total y descubrir todas las clases de información urbana, patrimonial y cultural. Notar la estética y el estilo de construcciones, típicos de nuestra área.

Este modelo se hace para ti: socios de este programa, inversionistas, gente de Martinica en Francia y al exterior y todo el los que están interesados en la cultura “foyal”.


Voir la maquette en 3D temps réel.
         
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www.avantilles.com



contact@avantilles.com


AVANTILLES (Caraïbes)
Centre d'Affaires Agora
Bâtiment B - 4ème étage
97200 Fort-de-Francia



AVANTILLES (Francia)
Inter Centre d'Affaires
5, avenue du Maréchal Juin
92100 Boulogne Billancourt

 

 

 

 




      Software de Edutainment           


  Tipos del uso :

  • creación de conceptos educativos y juguetones innovadores
  • ergonómica intuitiva y convivial
  • concepción y realización de cursos de e-leaming, de software de aprendizaje y de acompañamiento profesional,
  • conversión del contenido de papel o video a programas que integran todas las ventajas de la interactividad.

 Aplicabilidad :

  • Lucha contra analfabetismo: el volver a aprender de requisitos fundamentales,
  • E-aprender: clases virtuales para el acompañamiento profesional,
  • Formación: simulador del control de proceso para aprender comportamiento apropiado al ocuparse de situaciones críticas de seguridad
  • Edición de las multimedias: bases de datos interactivas de la referencia, enciclopedias, atlas,
  • Acompañamiento de la escuela: escuela y materias extra-curricular, programas oficiales de la educación nacional


      

 


        Realidad virtual          


 Tipos de aplicaciones:
  • película animada 3D según el panorama de tu opción,
  • navegación interactiva usando tu ratón y tu teclado,
  • fuera de línea o en tu sitio de Internet.

  Aplicabilidad :

  • Urbanisme et architecture: visualización de proyectos de planeamiento de ciudad, aide à la décision, concertation, communication,
  • Divertimiento y cultura: visitas virtuales a los museos, a los sitios historicos, a los parques de ocio y temáticos, a los equipos esportivos,
  • E-marcando: dans les salles de spectacle, sportifs de los stades de los les, les bateaux de croisière de réservation de billets,
  • E-comercio: promotion de supermarchés, magasins, boutiques et commerciaux de los centros,
  • Patrimonio: reconstitución de monumentos destruidos o a renovar, mise en valeur de richesses régionales,
  • Herencia: reconstitución sitios de parcialmente o totalmente destruidos, desarrollo de riquezas regionales,
  • Turismo: visitas virtuales de lugares del interés, camino, cursos ferroviarios y marítimos, localización en los aeropuertos o las ciudades, indicaciones para la gente perjudicada.

 

     

 

 


Juegos video y juegos serios


 Tipos de aplicaciones:

  • papel en tiempo real 3D y aventura que juegan juegos,
  • diseño y realización de usos ludic e interactivos,
  • adaptación de los techologies de web3D y del technics en tiempo real 3D a los mercados tradicionales,
  • simulaciones y representación de fenómenos complejos o peligrosos,
  • público-blanco: niños, adolescentes, adultos, el público en general, estudiantes, profesionales, científicos,

 Aplicabilidad:

  • Administración: decisión-makings, impacto del trabajo en el ambiente o circulación, riesgos importantes, presentación de proyectos,
  • Educación: representación de los conceptos abstraídos, de los ambientes virtuales infinitamente pequeños e infinitamente grandes, experimentos sin las simulaciones del riesgo, históricas o prehistóricas,
  • Ciencias: representación de fenómenos nonobservable, simulación de las interacciones complejas del producto químico o de la física, visualización y presentación de los resultados de los experimentos,
  • Salud: expertos que enseñan y que entrenan, diagnosis, encuestas sobre los pacientes, medicinas de los spors, patologías y tratamientos de los phobias,
  • Compañías: instrucción de seguridad en sitios peligrosos, conduciendo la simulación de las máquinas de herramientas o de los vehículos especiales, uso de los procedimientos de la calidad,
  • Seguridad civil: preparación y entrenamiento para la intervención en el ambiente hostil, simulación de los desastres naturales o industriales, prevención de riesgos naturales,
  • Edición de las multimedias: adaptaciones de novelas, de bases de datos y de libros ilustrados.


     

 



Películas animadas 3D
de la computadora


 Tipos de aplicaciones:

  • clips video, cortocircuito y películas de la característica,
  • historieta 3D o estilo realista,
  • proceso de producción completo, del storyboard a la poste-producción,
  • películas para el CD, DVD, los terminales interactivos y los sitios de Internet.

  Aplicabilidad:

  • Publicidad: anuncios, clips del vidéo,
  • Cine: películas animadas para los cabritos y la familia,
  • Televisión: generics, animaciones para el documentary,
  • Educación: lecciones animadas, simulaciones de fenómenos físicos, biológicos o astronómicos,
  • Comunicación institucional: presentaciones de los proyectos, descripción de los procesos, pasos de proceso.

      

   

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